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https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/62.html
このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 SATELLITE imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ABD068DE-7B4B-4C51-B9A3-7E3A608B4DE2.jpeg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E3AA003B-799B-45CE-9ED8-C53D653E814B.jpeg) マップサイズ 73.1MB 解説 GROUND WARと共に追加されたマップ。 + 元ネタ解説 このマップはCoD BOCW ロケーション解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5554DF81-B5BC-4FCA-8F46-E9481A727481.jpeg) センター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (918A91EB-AFCD-44E0-AD29-E1FF1E1C571A.png) ハードポイント一番目、ドミネーションB拠点。 4方向から進入可能。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BF84C4C2-A2ED-4127-810A-361658A7376C.png) コンテナウォール側の青いコンテナには入ることができる。 ただし、外から壁抜き可能。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9A1ACB0A-283D-491E-9AD6-8C2C426A4A35.png) この場所にはバン側から乗り込むことが可能。 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/57.html
セントリーガン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_1615.jpeg) 必要スコア 400 ミニマップ上に敵の位置を表示する無人機 必要スコア 800 不屈使用時スコア 1600 不屈使用時ランク 中ランク 手動操作 不能 AIストリーク はい 破壊可能 敵のみ 耐久力 検証中 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 45秒 追加日付 アンロック方法 レベル2 検知可能範囲 検知後射撃時間 銃撃ダメージ レート + 数値の算出方法について ※ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 CoDシリーズでお馴染みの設置形スコアストリーク、セントリーガン。 発動するとセントリーガンを取り出す。青く表示されている地点に設置でき、攻撃ボタンで設置。 セントリーガンがキルをすると25ポイント手に入る。 緑パークの一つ、冷血を装着している敵は攻撃しない。 + アナウンス 条件 アナウンス 使用可能 UAV Recon Standby Repeat UAV Recon Standby. UAV Recon Ready to the point. 自分が使用 UAV Online. 味方が使用 敵が使用 Heads up. Enemy UAV spotted. Enemy UAV spotted. 味方のUAVが破壊 敵のUAVが破壊 + 元ネタ解説 このスコアストリークはCoD4から存在している。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + ... スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/50.html
概要 初期武器ながら、威力と精度を併せ持ち、かなりのポテンシャルを持った強武器の一角である。マガジンに装填されている最初の五発が強装弾となっており、威力(35-33-25)。6発目以降が通常弾の、威力(33-22-18)となっている。そのため常に新しいマガジンを装填しておく必要があり、連戦になると少々辛い。 更新情報 1.13 低威力弾の射程が上昇 中威力射程が上昇(20.6メートル→30メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 アタッチメント 総合評価 Normal 強 通常 780 0.154 0.231 0.231 12.8 23.8 なし B Normal 弱 0.231 0.308 0.385 12.8 30 Normal RF 強 990 0.121 0.182 0.182 12.8 23.8 Normal RF 弱 0.182 0.242 0.303 12.8 30 Single Stack 強 エンリステッド 900 0.133 0.2 0.2 12.8 23.8 なし B Single Stack 弱 0.2 0.267 0.4 12.8 30 Single Stack RF 強 1090 0.11 0.165 0.165 12.8 23.8 Single Stack RF 弱 0.165 0.22 0.33 12.8 30 Genuine 強 プロ 780 0.154 0.231 0.231 12.8 23.8 サイト不可 A Genuine 弱 0.231 0.308 0.308 12.8 25.5 Genuine RF 強 990 0.121 0.182 0.182 12.8 23.8 Genuine RF 弱 0.182 0.242 0.242 12.8 25.5 Breakneck 強 エリート 900 0.133 0.2 0.2 12.8 23.8 MOD不可 A Breakneck 弱 0.2 0.267 0.333 12.8 30 通常 最初の武器としてはちょっと変わった特性を持つが、集弾性火力共に申し分ない。アイアンサイト下部の死角が多く、敵を少々見失い安いのが欠点だが、普通に使える武器である。 エンリステッド Single Stack 発射レートがBreakneckと同じ。ただし威力の低下によってポテンシャルダウンがあることがネック。恐らくラピッドファイアで1090RPMだと思われる。 プロフェッショナル Genuine 威力と精度という重要な要素が上がった強力なバリアント。射程距離の低下は、威力の増化による必要弾数の減少で、打ち消されているので、欠点らしい欠点がない。エリートのブレイクネックにも匹敵する能力を持ったバリアントである。反動も少なく、威力減衰も小さく、いかようなカスタマイズにも対応できる柔軟さがある。 エリート Breakneck 900RPMに発射レートが上昇している。三段階分にしては心持ち少なめな上昇量だが、近距離の瞬間火力はASM1を超えている。Genuineとは対称的に近距離よりに調整したバリアントと言える。反面、アタッチメントの制約が色々と付いてしまう。 アタッチメント グリップ ラピッドファイアとの併用か、Breackneckの集弾性向上に。 サプレッサー 強装弾部分には射程低下のデメリットが掛からない。その上、Genuineに至っては、減少しても大きな影響が起こらないと、中々相性のいい武器である。 クイックドローグリップ 強装弾を確実に当てるために覗き込みの速さは割と重要になる。 ラピッドファイア ラピッドファイアによる火力の伸び幅が極めて大きく、780RPMから990RPMへと上昇する。強装弾から当てると敵が溶ける。Breackneckには付けられない。Genunineは元から反動が減っていることも有り、ラピッドファイアのデメリットをある程度押さえられるが、グリップを併用するとなお良いだろう。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/141.html
Radiantの画面を上から見た画面にします。(ALT+TABで選択) フィールドの外側に正方形をイメージします。(画像の緑枠)この正方形はフィールドギリギリ外側でもOKです。 正方形の頂点の一つにScript/Originを配置します。(画像の赤マス) 配置したScript/OriginのEntiresに以下の値を設定します。 Key targetname Value minimap_corner Script/Originをコピー&ペーストして対角線の反対側の正方形の頂点に配置します。 マップをセーブしてCompile Toolsに移ります。 いつものように1~4を行って、『Enable Developper Script』にチェックして、『5.Rum Selected Map』を実行します。 ゲーム画面が出たら 半角/全角キーでコンソールを出します。 ※このままでは全角入力になっているのでAlt+半角/全角を押して半角入力にするとわかりやすいです。 コンソールに以下の命令をうちこみます。 /set scr_minimap_height 高さ ※高さは任意です。10000を入力してみてマップが小さければ数値を小さく、画面からはみ出すようなら数値を大きくします。 打ち込むとマップを上空から見た視点になります。 次に、コンソールに以下の命令をうちこみます。 /exec minimap おそらく何も変わらないと思います。この命令がなんなのかよくわからないです・・・ Script/Originを配置した場所を頂点として白い線で正方形が描かれています。 この正方形の線にジャギー(ギザギザ)が出ないように水平・垂直にします。 スクリーンショットを取ります。 この画像を画像編集ソフト(Photoshop等)で白線のギリギリ内側で切り取ります。 画像サイズを512×512にリサイズします。 それを、raw¥texture_assetsフォルダに、tgaファイル(24bit)でファイル名を 『compass_map_マップファイル名.tga』として保存します。 ※フォルダは無ければ作ってください。 Compile ToolsのApplication}タブよりLaunch Asset Managerを起動します。 メニューよりFiles→Open→source_data¥levels.gdtを読み込みます。 左の一覧より『material』を選択し、New Entryを押し、『compass_map_マップファイル名』を入力しOKを押します。 下の画像の設定と同じにします。 ミニマップ画像格納場所が違いますが、上記の通りでOKです。 assmancompasssettingsvj4.jpg 設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。 エラーが出なければOKです。 ---------------------------------------------------------------- ここより先の設定を行うとCompile Tools の5.Run Selected Mapでは必ずエラーが出ます。 サーバーを立ち上げて確認しなければいけません。 ---------------------------------------------------------------- raw¥maps¥mp¥マップファイル名.gscをメモ帳(改行がおかしいならワードパッドなど)で開きます。 maps\mp\_load main(); の行の後に以下の文を追加し保存します。 maps\mp\_compass setupMiniMap("compass_map_マップファイル名") Compile Toolsの4.Update Zone Fileで右窓に以下の文を追加し保存します。 material,compass_map_マップファイル名 3.Build Fast Fileを実行します。 実行すると以下の2ファイルが生成されます。 COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名.ff COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名_load.ff この2ファイルを COD4インストールフォルダ¥usermaps¥マップファイル名フォルダ にコピーします。 例:Call of Duty 4 - Modern Warfare¥usermaps¥mp_test usermapsフォルダの中にimagesフォルダを作ります。 raw¥imagesフォルダにある『compass_map_マップファイル名.iwi』ファイルを usermaps¥imagesフォルダにコピーし、このフォルダをzip圧縮します。 出来たzipファイルの名前を『マップファイル名.iwd』に変更します。 ※iwdが出来たらusermaps¥imagesフォルダは消して構いません。 あとはサーバーを立ち上げて確認します。 by Modsan 名前
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/19.html
TDMとS Dによくいる プラベ用ツールカスタムクラスったー ・クラメン ■ 大先生 プレステージ15週目 愛用の武器:AK47 「ハーデスミサワ」の異名を持つMMMのナンバー1 強すぎるため暴言厨からお褒めの言葉をもらうことが多い MMMのアタッカー ■ リリウム プレステージ14週目 愛用の武器:AK47 「リリウム東郷」の異名を持つMMMのナンバー3 ■ motsu-oh! プレステージ15週目 伝説の武器:AK47 サーチ動画をよく見ているので、サーチがうまい 暇さえあればサーチの動画を見ている PC版も出来る、CS版も出来るビキビキビキニ1,2,3 アタッチメント無し等の縛りプレイをしている MMMのスーパーハカー ■ 足まん プレステージ4週目 愛用の武器:L96A1 愛用の武器がコロコロ変わる 昨日最強と言っていた武器が次の日にはダメになってる MMMの最強スナイパー ■ うすうす プレステージ8週目 愛用の武器:AUG 「伝説の傭兵」の異名を持つ MMMのナンバー2 ■ カルピス プレステージ3週目 愛用の武器:FAMAS 救援物資大好き
https://w.atwiki.jp/vipdecodbo/pages/14.html
ようこそ VIP クランへ(^ω^)ノ ここれは COD BO(PS3版) 活動クランのHPだお♪ 【クラン名】 VIP_DE_COD(ヴィップデシーオデェーw) 【クランタグ】 [ A ]読み方(マンドクサ) 【主な活動】 TDM, DOM, GW, HQ S D 【入隊条件】 VIPPERであること(^ω^) 【クランルール】 必ず挨拶すること♪ 楽しくワイワイしながらやるお(^ω^) 見方に芋、ゴーストサプ、角待ちがいても叩かないこと(敵はおkw) 上手い、下手とか関係なく楽しく出来ること♪ 【活動時間と環境】 平日は基本的に自由行動。出来る人で集まってもいいし、野良でやってもいいお(^ω^) 休日は積極的にPTに参加してワイワイしよう(´∀`) 連絡方法としてはVC、スカイプ、PS3チャットなんでもおk♪ 以上ですお(・∀・)
https://w.atwiki.jp/vpvp/pages/14.html
ここではMMDなどで作ったデータを公開できます。ユーザーの公開したデータは自由にダウンロードできます。 ダウンロードの仕方:リンクを右クリック→リンク先を保存 →アップロードの仕方 ポーズデータ 人差し指一本立て(右手)http //www7.atpages.jp/vpvpw/migite-hitosasiyubi.vpd 人差し指一本立て(左手)http //www7.atpages.jp/vpvpw/hidarite-hitosasiyubi.vpd 右手ピースhttp //www7.atpages.jp/vpvpw/migite-peace.vpd 左手ピースhttp //www7.atpages.jp/vpvpw/hidarite-peace.vpd ヒイロ風?の立ちポーズhttp //www6.atwiki.jp/vpvp?cmd=upload act=open pageid=14 file=hiiro.vpd モーションデータ MMDファイル ◆ニコニコ動画未公開 ◆ニコニコ動画公開済み ■その他のデータ アクセサリ 背景 VSQファイル
https://w.atwiki.jp/before_garif/pages/30.html
以下の方法によって、経験値を入手せずにファイアフライを手に入れることができる。 ①ギサールの野菜を用意する(飛空艇定期便か、セーフティレイバー以上ならクランショップでも買える)。 ②適当なモンスターでチェインレベルを上げておく(ウルフを集めてデジョンをかけて回るとよい)。 ③モスフォーラ山地・灰白のひさしで、2体いるディコタイタスにブレイクをかける。 ④ゾーン内の北側にいるはぐれたチョコボに乗る(ここでギサールの野菜が必要)。 ⑤ディコタイタスのもとに戻り、石化するのを待つ。 片方がいなくなることがあるが、南側のACライン付近まで戻ってから引き返せば、2体とも現れる。 ⑥ディコタイタスが両方とも石化したらチョコボから降りてアイテムを拾う。 チョコボに乗った状態で石化させた場合、LPはもらえるが経験値は手に入らない。 ⑦以上をファイアフライが出るまで繰り返す。
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ギアフォーク 種族概要 種族 人族 穢れ 0点(ルーンフォークと同様の扱い) 初期習得言語 交易共通語,魔動機文明語 選択不可技能 プリースト,フェアリーテイマー,ドルイド,エンハンサー,ジオマンサー ギアフォークは魔動機文明時代の遺跡からごく稀に発掘される、魔動機文明時代の遺物です。性別は存在しませんが、見た目で「男性型」「女性型」程度の区別があることが多く見られます。身長はどちらの型も約180cm前後が多いようです。 分類としては完全に魔動機でありながら、自分の意志や感情を持ち、考え、行動することから、学者たちの間では彼らの「心の在り処」について大きな議論がなされています。 彼らのほとんどは魔動機文明時代中期以降に製造されたとされていますが、発掘時は皆等しく休眠状態であり、休眠以前の記憶(記録?)が遺失しているため、正確な寿命(稼働可能年数)は不明ですが、ルーンフォークのようにある日突然機能を停止するといった事象がいくつか報告されています。 ギアフォークの製造は、現在ではロストテクノロジーとなっており、新たに製造することはできません。 彼らが造られた目的は、対蛮族用決戦兵器としてだったのではないとか言われています。 単体でももちろん蛮族を撃退するに十分な性能を持っているのですが、彼らの真価は魔動バイクに変形できるところにあります。 ギアフォークは、機械や歯車の要素が組み込まれた外見を持つ種族です。彼らの体は金属や機械の部品から成り立ち、動作する際には歯車やクランクが見えることもあります。生身の人間らしい部分を全く持たない個体もいますし、顔の部分だけが一見生身の人間に見えるような個体もいます。彼らの目や耳は高度なセンサーを備え、微細な動きや音を捉えることができます。 種族特徴 [機械の身体][知覚 機械]として扱い、飲食や呼吸を必要とせず、アイテム区分「薬品」「食事」に分類されるアイテムや口から摂取するアイテムの効果を受けない。魔動機を回復させることができる魔法,アイテムでしかHPの回復ができない。毒,病気,精神効果属性の特殊効果の影響を受けない。 [マギス-コア]身体のどこかに〈マギスフィア〉が組み込まれている。自身は常に〈マギスフィア(小)〉を装備しているものとして扱い、それにより魔動機術を行使できる。ただし、変形後の〈マギスフィア〉が魔動機術の行使に使えなくなる魔法や、効果により〈マギスフィア〉が失われる可能性のある魔法は行使できない。 [魔動変形]魔動機術【オートモビルⅠ】を行使し、自身がバイクに変形することができる。変形した際、各種能力値は自身とバイクの高い方を採用する。このとき、身に着けている装飾品は全て外れてその場に落ちてしまうが、魔動機技師にガメルを支払って装飾品に「変形対応加工」を施してもらうことで、変形しても外れないようにすることができる。バイクから戻るとき、HPとMPの減少分はそのまま引き継がれるものとする。 種族特徴強化 6レベル[マギス-コア]自身は常に〈マギスフィア(中)〉を装備しているものとして扱い、それにより魔動機術を行使できる。 6レベル[魔動変形]行使できる魔動機術が【オートモビルⅡ】になる。 11レベル[マギス-コア]自身は常に〈マギスフィア(大)〉を装備しているものとして扱い、それにより魔動機術を行使できる。 11レベル[魔動変形]行使できる魔動機術が【スカイバイク】になる。 変形対応加工 [魔動変形]の際に装飾品が外れてしまわないように、装飾品を加工してもらうことが可能です。これを「変形対応加工」と呼びます。 必要ガメルは常に装飾品の金額の1/10G(切捨)ですが、一定の金額以上は名誉点も併せて必要になります。詳細は以下のとおりです。 装飾品額 5000Gまで 10000Gまで 15000Gまで 25000Gまで 25000G以上 名誉点 不要 20名誉点 30名誉点 50名誉点 80名誉点 変形対応加工済みの装飾品を売る際には、変形対応加工にかかった費用は売値に含まれず、元の装飾品の価格で売却しなければなりません。 名誉点については、例外的に変形対応加工済み装飾品を売ったタイミングで加工に必要だった名誉点が返ってくるものとします(失われません)。 能力値の決定 A B C D E F 2d 1d 1d+3 1d 2d+6 1d+3 生まれ表 生まれ 初期技能 技 体 心 魔導機師 マギテック 12 5 9 乗り物 ライダー 11 7 8 錬金術師 アルケミスト 10 7 9 戦士 ファイター 9 11 6 拳闘士 グラップラー 12 10 4 射手 シューター 10 9 7 学者 セージ 9 9 8 軍師 ウォーリーダー 8 10 8
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/64.html
AK12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ak12.png) ゲーム内説明 クラス最高の機動性 ゲーム内説明(英語) Best in class mobility. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 初期解放 ダメージ(最大-最小) 33-28-24(HS倍率1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 30/90(45/135) 射程 4発 ~1600(~約40.6m) 5発 1600~(約40.6m~) レート 750 アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ エイム中10kill サプレッサー エイム中20kill パラボラマイク エイム中30kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill グレネードランチャー ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Finger Trap Elite +3 アタッチメント装備不可 R.I.P. Elite +1 +2 -1 ダメージ 33-25装弾数減少(22発)CoD G仕様のアイアンサイト Lance Professional +2 -1 光学系サイトアタッチメントのみ装備可能射程460-1840 Feeder Professional -2 装弾数増加(33発)予備弾数増加CoD G仕様のアイアンサイト Bleeder Professional +2 -2 ダメージ 33-28発射レート 600RPM Grenadier Enlisted +1 グレネードランチャー標準装備 Competition Enlisted +1 装弾数減少(26発) Fluted Enlisted -1 +1 Hair Trigger Enlisted -1 +1 発射レート 857RPM Wrecker Marksman -2 +2 CoD G仕様のアイアンサイト G シーズンパス限定、CoD G仕様の金迷彩 特徴、考察、補足 過去作では高い威力を持つARとして登場していたが、今作では平均的な威力となった。 同じ初期武器であるBal-27と比べると連射速度は遅いが、反動はこちらのほうがかなり大人しい。その特性上、得意距離は基本的には中距離から遠距離となるだろう。 逆に、その連射速度の遅さゆえに近距離では瞬間火力に乏しい。 遠距離からでもフルオートで当てていける程の良好な精度を活かした運用を心がけたい。 HSが1発でも当たれば400インチ(約10m)以内の敵であれば3発で倒すことが出来る。 コメント RIPくそ強いな。全距離4発だから安定性がダントツ。サプのデメリットが全く無いのも特徴 - 2015-02-10 00 55 44 何よりグリップなしでもグリップ付けたとき並のリコイルの無さな こりゃARじゃTOP5には入る強さだわ - 2015-02-10 00 58 42 連射レートより精度と威力だよなぁ。スナイパー距離をグリップ無しフルオートで余裕という化け物。グリップ有りで射撃場奥のライトに全弾当たる勢い - 2015-02-10 12 52 00 RIP出たけど運用方法が全く分からん、やっぱり中~遠距離を意識しないとダメなんかね? - 2015-02-12 09 46 01 近距離は普通のAKと大して変わらないからRIPは中距離、遠距離重視だね。 - 2015-02-14 21 28 40 AK12と書いて器用不器用としか読めん - 2015-02-14 01 21 34 初めて聞く言い回しだ…器用貧乏と言いたかったのかな? - 2015-02-16 22 30 54 RIPはとにかく射程を長く取って4発当てる時間を稼ぐことだね、近距離はどうしてもASM1とかの餌食になりやすい - 2015-02-15 21 01 46 ヘアトリに合う見た目を考えてるんだけど、ロシアの防具って何になるんだろう? AK以外にロシア装備はないのか… - 2015-02-17 21 58 21 そうだ、カラシニコフ先輩に聞こう - 2015-02-17 23 46 43 Atlsがロシアだろ!!!! - 2015-02-18 14 47 27 Finger Trapでたけどどーいう使い方がいいんでしょうか? - 2015-02-25 12 51 50 ゴミだから変換が一番いいよ - 2015-02-25 13 36 13 アタッチメントが出るまで使う - 2015-02-25 18 01 42 ハンドリング+3で腰だめ精度が上がってるからレーザーサイトを解放するためにガンホーで凸ってる。それ以降は他のバリアントに切り替える。 - 2015-05-18 15 16 57 AKはヘアトリガーが出たら強いと思うよ、インサニやオブシに比べるとどうだか - 2015-02-25 20 25 38 インサニ持ってるけど、サイト見にくいしASMエリートの劣化だしいらん。代わりにヘアトリガーくれ。 - 2015-02-27 03 10 47 R.I.P.じゃなくてHair Triggeなのか。 - 2015-02-27 08 27 17 ↑RIPはもう既に2つ持ってるからいらないんだ・・。拡マガ出すまで苦労する割に3発キル距離がナイフレベルという産廃だし。それだったらレートのあるヘアトリの方が良い。 - 2015-02-27 13 53 02 そもそもR.I.Pに3発キルなんか無いけどな HS絡めれば3発キル出来るだけ それも約10mだからナイフよりは余裕で長いよ そもそもAK自体近距離向けじゃないし立ち回りの問題だと思う R.I.Pはサプ付けても全距離4発、安定したレート、ノンアタでデフォルトにグリップ付けた時並の精度の良さが特徴だからな 中遠距離なら相当強い まぁヘアトリはレートアップのおかげでR.I.Pと差別化出来てあれも相当強いけど - 2015-02-27 14 10 27 やっぱりBO2のM27みたいにストックかクイドロあると近距離大分マシになるね それでもメインのレンジはミドルからロングかな - 2015-02-28 07 58 38 久々にAWやったらR.I.P.でて再熱 - 2015-03-08 16 56 00 俺も今日出たけどAK - 2015-03-08 22 26 11 ↑一度も使ったことない - 2015-03-08 22 26 56 Bleeder出たから使ってみたけど強いな。とは言え残念なレートだから運用方法がイマイチ分からん…オールラウンダーでは無いのは確か。誰か使ってる人いる? - 2015-03-12 02 58 25 Bleederは威力が33-33-28になってるのよ だから中間威力射程の1600インチ(約40.5m)までHS含めて3発キル出来る 積極的に頭狙っていくとかなり強いよ - 2015-03-12 03 07 28 R.I.Pはフォアグリが要らないからアタッチメント広がるかなーと思ったけど拡マガ必須な上出すのが面倒なんで結果あまり変わらないという - 2015-03-16 18 54 00 正直言ってR.I.P.よりHairTriggerの方が強い気がする。R.I.P.は豆粒の精度だけどHairTriggerでも十分精度良い - 2015-03-19 17 43 43 木主だけど今日Hair Trigger出た 体感できるほどのレート上昇はgood - 2015-04-02 15 52 56 HairTriggerがCoD G仕様のアイアンサイトと書いてあるけど、AW仕様だぞ? - 2015-03-30 03 50 23 どれも一長一短、FingerTrapはアタッチメント不可、R.I.P.は弾数減少、Breederはレート減少、Lanceはよっぽどでなければ元々全距離4発、Grenadierはランチャー標準装備、HairTriggerだけしか短所ないな - 2015-03-30 03 56 22 Grenadierのランチャー標準搭載の仕様は迷彩解除の時に結構重宝したんやで。 - 2015-03-30 12 04 30 ダメージだけ上がったエンリステッドくれ みんな大好きAKが泣いてる - 2015-04-19 20 41 41 Hall of Fame期待してる - 2015-04-23 18 38 32 Hall of Fameはダメージ+2らしいけどBleederでも3発キルがないからなあ・・・ - 2015-04-24 12 43 50 個人的には3発10m全距離4発デメリット少な目くらいだったらインサニやオブシと並べるフルオートARになると思うが - 2015-04-24 12 46 15 精度そのままだと凶悪やなぁ - 2015-04-24 15 05 31 3発って何言ってんのこの人 - 2015-04-24 16 54 58 HSなら10mまでは3HKなんだよ。 - 2015-05-12 03 22 54 本当だわスマソ - 2015-05-12 22 01 57 3発って何言ってんのこの人 - 2015-04-24 16 54 58 フィンガートラップ出たけど何これカッコいい。なお性能(ry……まあ、カッコいいから使うけどね - 2015-04-29 00 23 29 なお、木目の迷彩が課金で来る模様 - 2015-05-17 21 28 26 HoFはダメージ-1,レート+2,装弾数+1,予備弾数-1 - 2015-07-09 09 28 16 HairTriggerよりレート・命中が良いとか、ちょっと強すぎませんかね? - 2015-07-09 12 26 58 ダメージ減ってるから必要段数増えてるんじゃね? - 2015-08-04 16 52 21